Dofus 3 / Unity
La version Unity du jeu. Cloud, scripting Lua documenté, dashboard complet et multi-comptes.
Découvrir MoonBot pour Dofus 3 →Deux solutions d'automatisation Dofus, deux approches différentes. Voici ce que chacune annonce officiellement — versions prises en charge, mode d'exécution, scripting — et pourquoi je recommande MoonBot aujourd'hui.
Snowbot
Dofus Unity 3.0
MoonBot
Dofus 3 · Retro · Touch
Mon choix : MoonBot, sans hésitation.
Snowbot reste une solution existante pour Dofus Unity, avec de vraies fonctionnalités. Mais pour mon usage actuel, mes prochains scripts et la direction que je veux donner à DofuzBot, je pars clairement sur MoonBot.
Ce qui les sépare, factuellement : Snowbot se présente comme un bot Dofus Unity 3.0, application Windows, présent depuis 2014. MoonBot annonce trois espaces distincts — Dofus 3, Retro 1.48 et Touch — avec une exécution cloud et un moteur de scripts Lua documenté. Je détaille mon raisonnement plus bas : c'est mon avis, appuyé sur ce que chaque éditeur publie.
Uniquement ce que chaque éditeur annonce publiquement sur son site officiel, relevé le 2 septembre 2026.
| Critère | Snowbot | MoonBot Choix Senseikuna |
|---|---|---|
Dofus 3 / Unity | ✓ | ✓ |
Dofus Retro | non annoncé sur le site officiel | ✓ 1.48 |
Dofus Touch | non annoncé sur le site officiel | ✓ |
| Exécution | Application Windows | 100 % cloud rien à installer, sans VPS |
| Scripting | Scripts communautaires langage non précisé publiquement | Lua documenté 28 modules (Dofus 3) · 395 fonctions / 20 namespaces (Retro & Touch) |
| Documentation | non indiqué publiquement | ✓ intégrée au dashboard |
| Éditeur de scripts intégré | non indiqué publiquement | ✓ dans le dashboard |
| MapViewer / viewer | non indiqué publiquement | ✓ MapViewer isométrique |
| Marketplace de scripts | ✓ | ✓ |
| Multi-comptes | non détaillé publiquement | ✓ groupes chef + mules |
| Environnement multi-version | 1 version (Unity 3.0) | 3 versions sur un dashboard commun |
| Tarif annoncé | 14,99 € | Gratuit jusqu'à 5 bots puis 29 € → 340 €/mois |
| Ancienneté annoncée | depuis 2014 | non indiqué publiquement |
« Non annoncé / non indiqué publiquement » signifie que l'information n'apparaît pas sur le site officiel au moment du relevé — pas qu'elle est absente du produit.
Snowbot se présente comme un « bot Dofus Unity de référence depuis 2014 » : un positionnement resserré sur Dofus Unity 3.0, en application Windows, au tarif affiché de 14,99 €.
On voit la nature du produit : une application de bureau, avec sa fenêtre, ses menus, une vue de carte et des panneaux d'informations sur la map.
Lien de parrainage Snowbot — ref SENSEI.
MoonBot couvre trois versions du jeu, chacune avec son propre espace : Dofus 3 (Unity), Dofus Retro 1.48 et Dofus Touch (mobile & PC). Les abonnements sont souscrits séparément par version.
La différence structurante, c'est le mode d'exécution : MoonBot annonce un fonctionnement 100 % cloud, rien à installer, sans VPS à louer ni à maintenir. Tu pilotes tes bots depuis un dashboard, pas depuis une machine que tu dois laisser allumée.
On voit ici la logique du dashboard : la colonne de gauche liste les comptes et leur état, la barre du haut donne le statut du personnage connecté, et chaque onglet couvre un domaine — Chat, Personnage, Combat, Carte, MapViewer, Stats, Config, Banque, HDV, Craft, Forgemagie, Scripts. L'onglet Combat affiché permet d'ordonner les sorts, de poser des conditions de tour et de définir une tactique globale sans écrire une ligne de code.
C'est là que MoonBot se démarque pour quelqu'un qui écrit des scripts. Le moteur est en Lua, documenté, avec un éditeur intégré au dashboard :
Le dashboard annonce 14 onglets par bot et un MapViewer isométrique couvrant 28 mondes. Concrètement, le MapViewer reconstitue la map en isométrique avec la position du personnage, les monstres et leur niveau, les portes et les éléments interactifs — sans avoir besoin d'ouvrir le client :
Sur Touch, l'approche est différente : un MITM intégré affiche le jeu lui-même directement dans le navigateur, à côté des panneaux de pilotage.
Un palier gratuit jusqu'à 5 bots, puis 29 € (10 bots), 87 € (50 bots), 187 € (200 bots) et 340 € (400 bots et plus) par mois. Ces tarifs s'appliquent identiquement aux trois versions, souscrites séparément.
Ce qui suit est mon avis personnel, appuyé sur ce que chaque éditeur publie et sur ce que je fais au quotidien.
Je ne vais pas tourner autour du pot : aujourd'hui, entre Snowbot et MoonBot, je choisis MoonBot. Snowbot conserve des fonctionnalités intéressantes et reste proposé pour Dofus Unity — ce n'est pas un mauvais outil. Mais son positionnement correspond moins à ce que je recherche aujourd'hui pour DofuzBot.
Voici les cinq raisons concrètes, dans l'ordre où elles comptent pour moi.
MoonBot annonce trois espaces : Dofus 3 (Unity), Dofus Retro 1.48 et Dofus Touch. Snowbot présente son offre sur Dofus Unity 3.0. Les gens qui viennent me voir ne jouent pas tous sur la même version, et DofuzBot parle des trois. Pouvoir recommander une seule plateforme qui les couvre change beaucoup de choses pour moi.
C'est le point le plus important pour quelqu'un qui ecrit des scripts. MoonBot annonce 28 modules Lua sur Dofus 3, 395 fonctions réparties sur 20 namespaces pour Retro et Touch, une documentation intégrée et un éditeur dans le dashboard. Côté Snowbot, le site parle de scripts communautaires et d'une marketplace, sans préciser publiquement le langage ni fournir de documentation accessible. Pour décider ou j'investis mon temps de développement, cette différence pèse lourd.
MoonBot annonce un fonctionnement 100 % cloud, sans rien à installer ni VPS à maintenir. Snowbot déclare une application Windows. Aucune des deux approches n'est meilleure dans l'absolu — mais sur du multi-comptes, ne plus avoir de machine à laisser allumee ni de serveur à configurer, c'est du temps que je ne passe plus sur de l'infrastructure.
Dashboard commun aux trois versions, onglets par domaine (combat, récolte, banque, HDV, craft, trajets multi-maps, groupes chef + mules), MapViewer isométrique, documentation intégrée. Tout est au même endroit. MoonBot signale par ailleurs clairement certaines fonctions encore en bêta sur Dofus 3 — Kolizéum, montures, forgemagie —, ce que je préfère largement à une liste de promesses sans nuances.
Celle-ci n'est pas une comparaison technique : c'est une décision. MoonBot est la plateforme sur laquelle je veux construire la suite du projet. Mes prochains développements sont pensés autour de cet écosystème, et c'est ce que je recommande a quelqu'un qui démarre aujourd'hui.
Pour résumer : si tu joues uniquement sur Unity et que tu préfères une application installée sur ta machine, Snowbot mérite que tu ailles voir — il couvre plusieurs besoins et existe depuis 2014. Mais si tu me demandes sur quoi repartir aujourd'hui pour construire une base durable, ma réponse est MoonBot, sans débat pour mon usage.
Le point le plus important pour moi n'est pas seulement de comparer deux logiciels aujourd'hui. C'est de choisir la plateforme sur laquelle je veux construire la suite de DofuzBot. Et sur ce point, mon choix est MoonBot.
Unity, Touch, Retro, scripts Lua documentés, dashboard commun et environnement cloud : c'est cette base qui correspond le mieux a la direction que je veux prendre. Quand j'écris un script, savoir qu'une partie du travail peut se transposer d'une version à l'autre — MoonBot annonce une API Dofus 3 compatible Retro — change la façon dont j'aborde mes développements.
Concrètement, pour la suite du projet :
Une précision honnête sur le catalogue actuel : les scripts déjà publiés restent distribués via AnkaBot et sont écrits pour cette plateforme. La migration vers MoonBot est en cours d'étude : ils ne seront annoncés compatibles qu'après validation réelle, pas avant. Pour un besoin spécifique sur MoonBot dès maintenant, c'est du sur-mesure — on en parle sur le Discord.
Chaque version a son propre espace et son propre abonnement. Prends celle du jeu sur lequel tu joues réellement.
La version Unity du jeu. Cloud, scripting Lua documenté, dashboard complet et multi-comptes.
Découvrir MoonBot pour Dofus 3 →
Mobile et PC, avec affichage du jeu directement dans le navigateur.
Découvrir MoonBot Touch →
Dofus Retro 1.48, avec le moteur Lua complet et ses 20 namespaces.
Découvrir MoonBot Retro →Liens de parrainage MoonBot — ref SENSEI.
MoonBot, sans hésitation, pour mon usage. Snowbot reste une solution existante pour Dofus Unity, mais MoonBot correspond mieux à la direction que je donne à DofuzBot. Le raisonnement complet est plus haut.
Trois raisons vérifiables : la couverture des trois versions (Dofus 3, Retro 1.48, Touch), un scripting Lua documenté avec éditeur intégré, et une exécution cloud sans machine à maintenir. À cela s'ajoute une décision personnelle : c'est la plateforme sur laquelle je construis la suite de DofuzBot.
Oui. MoonBot a un espace dédié à Dofus 3, annoncé comme fonctionnant dans le cloud, avec 28 modules Lua documentés et un éditeur intégré au dashboard.
Oui, avec un MITM intégré qui affiche le jeu directement dans le navigateur. Attention : chaque version fait l'objet d'un abonnement souscrit séparément.
Oui, sur Dofus Retro 1.48, avec le moteur Lua complet — 395 fonctions réparties sur 20 namespaces. Là encore, l'abonnement est distinct de celui des autres versions.
Le site officiel de Snowbot présente son produit comme un bot Dofus Unity 3.0. Aucune offre Retro ou Touch n'y est annoncée au moment de ce comparatif. Si cela change, cette page sera mise à jour.
Pas encore. Le catalogue actuel est toujours distribué via AnkaBot et écrit pour cette plateforme. La migration vers MoonBot est en cours d'étude : les scripts ne seront annoncés compatibles qu'après validation réelle. Pour un besoin MoonBot dès maintenant, c'est du sur-mesure — on en parle sur le Discord.
Oui. L'automatisation est contraire aux CGU d'Ankama et expose à un risque de sanction. Aucun outil ne garantit un risque nul, quelles que soient ses protections.
La communauté DofuzBot et Senseikuna sont sur Discord.
💬 Rejoindre le DiscordGuides liés : C'est quoi un bot Dofus ? · Types de bots Dofus · Catalogue de scripts