Points à retenir
- Chasses au trésor et Kolizéum
- Récolte, farming, quêtes et donjons
- Craft et gestion HDV
- Marketplace de scripts communautaires
Deux solutions d'automatisation Dofus, deux approches différentes. Voici ce que chacune annonce officiellement — versions prises en charge, mode d'exécution, scripting — et pourquoi je recommande MoonBot aujourd'hui.
En bref : pour l'usage actuel de DofuzBot, mon choix se porte sur MoonBot — il couvre Dofus 3, Retro et Touch, tourne dans le cloud et son moteur de scripts Lua est documenté. Snowbot, lui, n'a plus de site propre : son domaine redirige vers MoonBot depuis peu. Le comparatif historique reste affiché plus bas pour qui cherche encore les différences entre les deux. C'est mon avis de développeur de scripts Dofus, pas un classement objectif.
Snowbot
Dofus Unity 3.0
MoonBot
Dofus 3 · Retro · Touch
MoonBot, c'est la direction que je prends aujourd'hui pour DofuzBot.
Mon choix aujourd'hui : MoonBot — et je t'explique sur quels critères.
Snowbot reste une solution connue pour Unity, et elle fait correctement ce qu'elle annonce. Mais aujourd'hui, ce n'est plus la direction que je retiens pour construire la suite de DofuzBot.
Ce qui les sépare, factuellement : Snowbot se présente comme un bot Dofus Unity 3.0, application Windows, présent depuis 2014. MoonBot annonce trois espaces distincts — Dofus 3, Retro 1.48 et Touch — avec une exécution cloud et un moteur de scripts Lua documenté. Je détaille mon raisonnement plus bas : c'est mon avis, appuyé sur ce que chaque éditeur publie.
L'essentiel pour choisir, sans détour.
| Critère | Snowbot | MoonBot Choix Senseikuna |
|---|---|---|
Dofus 3 / Unity | ✓ | ✓ |
Dofus Retro | ✕ | ✓ 1.48 |
Dofus Touch | ✕ | ✓ |
| Mode d'exécution | Application Windows | 100 % cloud rien à installer |
| Scripting | Scripts communautaires externes au logiciel | Lua intégré au logiciel éditeur + doc dans le dashboard |
| MapViewer | ✓ | ✓ isométrique |
| Marketplace de scripts | ✓ | ✓ |
| Tarif | 43 € | gratuit jusqu'à 5 bots puis à partir de 29 € |
| Mon choix pour DofuzBot | Pas la direction retenue | C'est celui que je retiens |
Caractéristiques et tarifs MoonBot revérifiés le sur le site officiel de l'éditeur. Les informations concernant Snowbot datent de la publication de ce comparatif, le 2 septembre 2026. Les deux éditeurs font évoluer leurs offres : leurs pages officielles font foi.
Ce que Snowbot annonçait au moment de la publication de ce comparatif, le 2 septembre 2026. Ces informations ne sont plus vérifiables aujourd'hui : son site redirige vers MoonBot.
Un « bot Dofus Unity de référence depuis 2014 », en application Windows, positionné sur Dofus Unity 3.0 uniquement, au tarif affiché de 43 €. C'est un projet installé dans le paysage, qui couvre correctement son périmètre.
Où en est Snowbot ? Le domaine snowbot.eu redirige aujourd'hui vers le site de MoonBot. Il n'y a donc plus de page d'inscription Snowbot vers laquelle t'envoyer, et je ne relaie pas de lien qui ne mènerait pas là où il prétend. Les caractéristiques ci-dessus sont celles que j'avais relevées le 2 septembre 2026, quand les deux outils étaient encore présentés séparément.
MoonBot couvre trois versions du jeu, chacune avec son propre espace : Dofus 3 (Unity), Dofus Retro 1.48 et Dofus Touch (mobile & PC). Les abonnements sont souscrits séparément par version.
La différence structurante, c'est le mode d'exécution : MoonBot annonce un fonctionnement 100 % cloud, rien à installer, sans VPS à louer ni à maintenir. Tu pilotes tes bots depuis un dashboard, pas depuis une machine que tu dois laisser allumée.
On voit ici la logique du dashboard : la colonne de gauche liste les comptes et leur état, la barre du haut donne le statut du personnage connecté, et chaque onglet couvre un domaine — Chat, Personnage, Combat, Carte, MapViewer, Stats, Config, Banque, HDV, Craft, Forgemagie, Scripts. L'onglet Combat affiché permet d'ordonner les sorts, de poser des conditions de tour et de définir une tactique globale sans écrire une ligne de code.
C'est là que MoonBot se démarque pour quelqu'un qui écrit des scripts. Le moteur est en Lua, documenté, avec un éditeur intégré au dashboard :
Le dashboard annonce 14 onglets par bot et un MapViewer isométrique couvrant 28 mondes. Concrètement, le MapViewer reconstitue la map en isométrique avec la position du personnage, les monstres et leur niveau, les portes et les éléments interactifs — sans avoir besoin d'ouvrir le client :
Sur Touch, l'approche est différente : un MITM intégré affiche le jeu lui-même directement dans le navigateur, à côté des panneaux de pilotage.
À partir de 29 € par mois, avec des paliers selon le nombre de bots utilisés en parallèle. Un palier d'essai permet de tester avant de payer. Chaque version se souscrit séparément.
Ce qui suit est mon avis personnel, appuyé sur ce que chaque éditeur publie et sur ce que je fais au quotidien.
Je ne vais pas tourner autour du pot : aujourd'hui, entre Snowbot et MoonBot, je choisis MoonBot. Snowbot conserve des fonctionnalités intéressantes et reste proposé pour Dofus Unity — ce n'est pas un mauvais outil. Mais son positionnement correspond moins à ce que je recherche aujourd'hui pour DofuzBot.
Voici les cinq raisons concrètes, dans l'ordre où elles comptent pour moi.
MoonBot couvre Unity, Retro et Touch. Snowbot présente son offre sur Unity 3.0 seul. Les gens qui viennent me voir ne jouent pas tous sur la même version, et DofuzBot parle des trois. Pouvoir recommander une seule plateforme qui les couvre change beaucoup de choses pour moi.
C'est le point le plus important pour quelqu'un qui écrit des scripts. Chez MoonBot, tout est dans le logiciel : tu écris ton script là où tu pilotes tes bots, avec la doc sous la main. Chez Snowbot, on est sur des scripts communautaires récupérés à côté, sans langage ni documentation annoncés. Pour décider où j'investis mon temps de développement, cette différence pèse lourd.
Aucune des deux approches n'est meilleure dans l'absolu. Mais sur du multi-comptes, ne plus avoir de machine à laisser allumée ni de serveur à configurer, c'est du temps que je ne passe plus sur de l'infrastructure — et c'est du temps que je préfère mettre dans mes scripts.
Combat, récolte, banque, HDV, craft, trajets multi-maps, groupes chef + mules : tout se pilote depuis la même interface, quelle que soit la version du jeu. J'apprécie aussi que MoonBot signale clairement ce qui est encore en bêta plutôt que de tout présenter comme acquis.
Celle-ci n'est pas une comparaison technique : c'est une décision. MoonBot est la plateforme sur laquelle je veux construire la suite du projet. Mes prochains développements sont pensés autour de cet écosystème, et c'est ce que je recommande a quelqu'un qui démarre aujourd'hui.
Pour résumer : si tu joues uniquement sur Unity et que tu préfères une application installée sur ta machine, Snowbot mérite que tu ailles voir. Mais si tu me demandes sur quoi repartir aujourd'hui pour construire une base durable : pour mon usage et la direction actuelle de DofuzBot, ma réponse est MoonBot.
Le point le plus important pour moi n'est pas seulement de comparer deux logiciels aujourd'hui. C'est de choisir la plateforme sur laquelle je veux construire la suite de DofuzBot. Et sur ce point, mon choix est MoonBot.
Unity, Touch, Retro, un moteur de scripts documenté, un dashboard commun et le cloud : c'est cette base qui correspond le mieux à la direction que je veux prendre. Travailler sur une seule plateforme plutôt que d'en jongler trois, ça change la façon dont j'aborde mes développements.
Concrètement, pour la suite du projet :
Une précision honnête sur le catalogue actuel : plusieurs de mes scripts sont déjà disponibles sur la marketplace MoonBot, et j'en publie de nouveaux régulièrement. Les scripts publiés de longue date restent, eux, écrits pour AnkaBot : un script n'est annoncé compatible avec une version de MoonBot qu'après validation réelle, pas avant. Pour un besoin spécifique sur MoonBot dès maintenant, c'est du sur-mesure — on en parle sur le Discord.
Chaque version a son propre espace et son propre abonnement. Prends celle du jeu sur lequel tu joues réellement.
La version Unity du jeu. Cloud, scripting Lua documenté, dashboard complet et multi-comptes.
Découvrir MoonBot pour Dofus 3 →
Mobile et PC, avec affichage du jeu directement dans le navigateur.
Découvrir MoonBot Touch →
Dofus Retro 1.48, avec le moteur Lua complet et ses 20 namespaces.
Découvrir MoonBot Retro →Les boutons MoonBot ci-dessus sont des liens partenaires (ref SENSEI). Je peux percevoir une commission si tu souscris via eux, sans surcoût supplémentaire pour toi. Les liens de source, eux, ne le sont pas.
Le site snowbot.eu redirige actuellement vers MoonBot. Je ne spécule pas sur la raison. Je conserve ce comparatif pour documenter les différences observées au moment de sa publication, le 2 septembre 2026, et pour aider les personnes qui cherchent encore Snowbot.
MoonBot, pour mon usage. C'est aussi la seule des deux solutions qui dispose encore d'un site propre : celui de Snowbot redirige vers MoonBot. MoonBot correspond par ailleurs mieux à la direction que je donne à DofuzBot. Le raisonnement complet est plus haut.
La couverture des trois versions du jeu, un scripting Lua documenté directement dans le logiciel, et le cloud qui m'évite de maintenir une machine. À cela s'ajoute une décision personnelle : c'est la plateforme sur laquelle je construis la suite de DofuzBot.
Oui, c'est même sa version la plus demandée : elle tourne dans le cloud, avec le moteur Lua et l'éditeur intégrés au dashboard.
Oui, avec le jeu affiché directement dans le navigateur. Attention : chaque version fait l'objet d'un abonnement séparé.
Oui, sur Dofus Retro 1.48, avec le moteur Lua complet. Là encore, l'abonnement est distinct de celui des autres versions.
Le site officiel de Snowbot présente son produit comme un bot Dofus Unity 3.0. Aucune offre Retro ou Touch n'y est annoncée au moment de ce comparatif. Si cela change, cette page sera mise à jour.
Oui, en partie. Plusieurs de mes scripts sont déjà disponibles sur la marketplace MoonBot et j'en publie de nouveaux régulièrement. Les scripts publiés de longue date sur AnkaBot, eux, restent écrits pour cette plateforme : un script n'est annoncé compatible avec une version de MoonBot qu'après validation réelle. Pour un besoin précis, c'est du sur-mesure — on en parle sur le Discord.
Oui. L'automatisation est contraire aux CGU d'Ankama et expose à un risque de sanction. Aucun outil ne garantit un risque nul, quelles que soient ses protections.
La communauté DofuzBot et Senseikuna sont sur Discord.
💬 Rejoindre le DiscordGuides liés : C'est quoi un bot Dofus ? · Types de bots Dofus · Catalogue de scripts