TemporiX · Dofus Touch

Quelle classe choisir sur TemporiX ?

Il n'existe pas une seule « meilleure classe » pour tout le monde sur TemporiX. Le bon choix dépend surtout de ce que tu veux faire : progresser vite, jouer seul, farmer, rejoindre un groupe, ou simplement prendre du plaisir sur une classe agréable. Voici comment choisir ta classe TemporiX en fonction de ton objectif réel.

Ma recommandation rapide

  • Pour débuter facilement : Iop, Sacrieur ou Ecaflip
  • Pour jouer solo : Osamodas, Ecaflip ou Sadida
  • Pour farmer en boucle : Crâ, Roublard ou Iop
  • Pour jouer en groupe : Féca, Eniripsa, Xélor ou Pandawa
  • Pour un joueur expérimenté : Xélor, Sram, Zobal ou Steamer

Ces recommandations sont mon analyse, pas un classement officiel Ankama. Je détaille le raisonnement derrière chacune plus bas.

Le contexte

Ce que TemporiX change pour le choix de classe

Quatre règles officielles de l'événement modifient réellement l'intérêt relatif des classes. C'est sur elles que repose tout le reste de ce guide.

Un mot avant d'entrer dans le détail : beaucoup de joueurs cherchent encore cet événement sous le nom Temporis, par habitude des serveurs saisonniers de DOFUS. Le principe est le même, le nom officiel côté Touch est TemporiX — et tout ce qui suit s'y applique.

Le décap : plus de limite de PA, PM, PO ni d'invocations

C'est le changement le plus structurant. Ankama a annoncé qu'aucune limite ne serait fixée sur le nombre de PA, PM, PO et d'invocations, afin de ne pas brider les objets rayonnants. Seules les résistances restent plafonnées.

Conséquence directe : les classes construites autour des PA (le Xélor en premier lieu) et les invocateurs (Osamodas, Sadida, Steamer) gagnent bien plus que sur un serveur classique.

Le multiplicateur des personnages secondaires est désactivé

Sur un serveur normal, on fait monter des mules dans le sillage d'un personnage principal. Ce multiplicateur ne s'applique pas sur TemporiX. Chaque personnage doit réellement combattre pour progresser — l'autonomie de ta classe compte donc davantage.

Le respawn des monstres est accéléré de 600 %

Les zones se remplissent presque instantanément. Le facteur limitant n'est plus de trouver des groupes, mais la vitesse à laquelle tu les élimines. Les classes de dégâts de zone en profitent mécaniquement.

L'Île de l'Ascension est le contenu de fin d'événement

Monstres de niveau 54 à 500, difficulté renforcée à partir du mode Cauchemar, créatures inédites aux paliers 25 et 50. C'est un contenu de groupe exigeant, où les rôles de protection et de soin retrouvent tout leur intérêt.

À garder en tête : avec un bonus de 500 % d'expérience, tu traverses les premiers niveaux très vite. Une classe réputée « faible en début de partie » l'est beaucoup moins ici, puisque cette phase dure peu de temps. Ne choisis pas uniquement en fonction du early game.

Selon ton profil

Quelle classe choisir selon ton profil ?

Tu débutes sur Dofus Touch

L'objectif est de ne pas te bloquer. Sur un serveur où tout le monde avance vite, une classe simple te fera progresser plus vite qu'une classe puissante mais exigeante.

IopSorts lisibles, dégâts immédiats. Tu comprends ce que tu fais dès le premier combat.
SacrieurEncaisse énormément. Les erreurs de placement se paient beaucoup moins cher.
EcaflipFait des dégâts et se soigne : tu restes autonome sans rien apprendre de complexe.

Tu veux jouer seul

Point important : le multiplicateur d'expérience des personnages secondaires est désactivé sur TemporiX. Chaque personnage doit réellement combattre — l'autonomie compte donc plus que d'habitude.

OsamodasSes invocations forment un groupe à elles seules, et leur nombre n'est plus plafonné sur l'événement.
EcaflipDégâts plus soins : il se débrouille partout sans dépendre de personne.
SadidaSes poupées absorbent et bloquent pendant que tu frappes en sécurité.

Tu veux farmer en boucle

Le taux de réapparition des monstres est accéléré de 600 %. Les zones se remplissent presque instantanément : ce qui compte, c'est la vitesse à laquelle tu nettoies un groupe.

CrâDégâts de zone à distance : les groupes tombent sans que tu prennes de coups.
RoublardLes combos de bombes détruisent les groupes serrés une fois la mécanique maîtrisée.
IopLe burst pur reste redoutable pour enchaîner rapidement.

Tu joues en groupe

L'Île de l'Ascension est le contenu compétitif de l'événement, avec des monstres de niveau 54 à 500 et une difficulté renforcée en mode Cauchemar. C'est là que les rôles prennent tout leur sens.

FécaProtège l'équipe et permet de tenir des paliers autrement infranchissables.
EniripsaLes soins deviennent indispensables sur les combats longs.
XélorRedistribue des PA aux alliés — un levier énorme quand le décap retire les plafonds.
PandawaRepositionne monstres et alliés : souvent ce qui débloque un palier bloqué.

Tu connais déjà bien le jeu

Si tu maîtrises Dofus, TemporiX est l'occasion d'exploiter des règles qui n'existent pas ailleurs — en particulier la suppression des limites de PA, PM, PO et d'invocations.

XélorSans plafond de PA, les tours deviennent bien plus longs que sur un serveur classique.
SramInvisibilité et pièges pour choisir précisément ses combats.
ZobalChange de rôle en plein combat selon ce que la situation demande.
SteamerTourelles multipliées grâce au décap des invocations.
Tier list

Tier list TemporiX : pourquoi je classe par usage

Un classement S/A/B/C donne l'impression d'une vérité objective qui n'existe pas. Une classe excellente en groupe peut être médiocre en solo, et une classe redoutable pour farmer peut être exigeante à prendre en main. Je préfère donc classer par situation.

Très polyvalentes

Ecaflip, Iop, Osamodas. Elles s'en sortent partout : seules, en groupe, en farm. Si tu hésites ou si tu ne sais pas encore comment tu joueras, c'est le choix le plus sûr.

Très bonnes en solo

Osamodas, Sadida, Ecaflip, Enutrof. Elles se suffisent à elles-mêmes, soit par leurs invocations, soit par leur capacité à se soigner. Sur un événement où les mules ne progressent plus passivement, c'est un vrai avantage.

Très bonnes en groupe

Féca, Eniripsa, Xélor, Pandawa. Elles apportent ce qu'un groupe ne peut pas produire autrement : protection, soins, PA supplémentaires, repositionnement. Sur l'Île de l'Ascension, elles font la différence entre un palier passé et un palier bloqué.

Plus exigeantes

Xélor, Roublard, Zobal. Très fortes entre de bonnes mains, frustrantes autrement. Le Xélor apparaît deux fois volontairement : il est excellent en groupe, mais c'est aussi la classe la moins indulgente du jeu.

En un coup d'œil

Les 15 classes comparées

Les 15 classes proposées à la préinscription. Ce tableau résume mon avis sur chaque classe TemporiX selon trois usages : les appréciations sont éditoriales, pas des statistiques du jeu.

Classe Difficulté Solo Groupe Farm Style
IopFacileTrès bonBonTrès bonDégâts corps à corps
CrâFacileTrès bonBonTrès bonDégâts à distance
EcaflipFacileTrès bonCorrectBonPolyvalent
SacrieurFacileBonBonCorrectEncaisse
EnutrofFacileBonCorrectBonButin
OsamodasMoyenneTrès bonBonTrès bonInvocations
SadidaMoyenneTrès bonBonBonInvocations, contrôle
EniripsaMoyenneCorrectTrès bonCorrectSoins
FécaMoyenneCorrectTrès bonCorrectProtection
SramMoyenneBonBonCorrectMono-cible
PandawaMoyenneCorrectTrès bonCorrectPlacement
SteamerMoyenneBonBonBonInvocations à distance
ZobalExigeantBonBonCorrectPolyvalent technique
RoublardExigeantBonBonTrès bonDégâts de zone
XélorExigeantCorrectTrès bonCorrectManipulation des PA
Fiches

Les classes en détail

Iop

Corps à corps, dégâts bruts

Points forts
Dégâts très élevés, sorts simples à comprendre, monte en puissance dès les premiers niveaux.
À savoir
Fragile si on avance trop vite ; le Bouclier de l'Infini compense bien ce défaut au fil de l'événement.
Je la recommande si
tu veux quelque chose de direct, sans gestion complexe, et tuer vite pour enchaîner les combats.

Crâ

Distance, contrôle de la portée

Points forts
Frappe de loin, garde ses distances, très à l'aise sur les groupes de monstres grâce à ses sorts de zone.
À savoir
Perd beaucoup de son avantage si les monstres arrivent au contact.
Je la recommande si
tu farmes en boucle et tu veux nettoyer des groupes sans prendre de dégâts.

Ecaflip

Polyvalent, part de hasard

Points forts
Fait des dégâts, se soigne, très autonome en solo. Une des classes les plus simples à jouer correctement.
À savoir
Plusieurs sorts reposent sur l'aléatoire : les tours peuvent être irréguliers.
Je la recommande si
tu joues seul et tu veux une classe qui se débrouille dans toutes les situations.

Eniripsa

Soins, soutien

Points forts
Le soigneur de référence. Maintient un groupe en vie sur les contenus longs et difficiles.
À savoir
Dégâts plus faibles en solo, la progression seule est plus lente.
Je la recommande si
tu joues en groupe, surtout si tu vises l'Île de l'Ascension.

Féca

Protection, tank

Points forts
Boucliers et réductions de dégâts. Encaisse ce que les autres ne peuvent pas encaisser.
À savoir
Tue lentement en solo : le farm seul demande de la patience.
Je la recommande si
tu es le point d'ancrage d'un groupe sur les contenus difficiles.

Osamodas

Invocations

Points forts
Invoque des créatures qui combattent pour toi. Le décap du nombre d'invocations sur TemporiX change beaucoup sa dynamique.
À savoir
Demande de gérer plusieurs entités par tour, donc des tours plus longs.
Je la recommande si
tu veux avancer seul en ayant, de fait, un groupe avec toi.

Sadida

Invocations, contrôle

Points forts
Poupées et entraves. Bloque les adversaires et laisse ses invocations travailler.
À savoir
Prise en main moins immédiate, le placement des poupées se travaille.
Je la recommande si
tu aimes contrôler le terrain plutôt que foncer.

Sacrieur

Encaisse et rend les coups

Points forts
Très résistant, gagne en puissance en subissant des dégâts. Pardonne beaucoup d'erreurs de placement.
À savoir
Doit se mettre en danger pour être efficace : à doser.
Je la recommande si
tu débutes et tu veux une classe qui ne meurt pas au premier faux pas.

Sram

Dégâts mono-cible, invisibilité

Points forts
Très fort sur une cible isolée, pièges et invisibilité pour choisir ses combats.
À savoir
Moins adapté aux gros groupes de monstres que les classes de zone.
Je la recommande si
tu cibles des monstres précis plutôt que du nettoyage de masse.

Xélor

Manipulation des PA, technique

Points forts
Retire des PA aux ennemis, en donne aux alliés. Le décap des PA sur TemporiX ouvre des tours peu communs.
À savoir
Une des classes les plus techniques du jeu : peu indulgente si on la joue mal.
Je la recommande si
tu connais déjà bien Dofus et tu veux exploiter les règles particulières de l'événement.

Enutrof

Prospection, butin

Points forts
Augmente la prospection, donc la quantité de butin ramassé — un point qui compte quand tout se droppe.
À savoir
Rythme de combat plus lent que les classes de dégâts pur.
Je la recommande si
ton objectif principal est le butin et les kamas plutôt que la vitesse de progression.

Pandawa

Portage, placement

Points forts
Déplace alliés et ennemis. En groupe, repositionner un monstre change souvent l'issue d'un combat.
À savoir
Son intérêt réel se révèle surtout en groupe.
Je la recommande si
tu joues à plusieurs et tu aimes le rôle qui débloque les situations.

Zobal

Masques, polyvalence

Points forts
Change de rôle en cours de combat selon le masque porté : dégâts, protection ou déplacement.
À savoir
Il faut connaître les trois modes pour en tirer quelque chose.
Je la recommande si
tu veux une classe qui s'adapte et tu acceptes une prise en main plus longue.

Roublard

Bombes, dégâts de zone

Points forts
Les combinaisons de bombes font de très gros dégâts de zone une fois maîtrisées.
À savoir
Le placement des bombes demande de l'anticipation ; peu pardonnant au début.
Je la recommande si
tu farmes des groupes serrés et tu acceptes d'apprendre les combos.

Steamer

Invocations mécaniques, distance

Points forts
Tourelles et sorts à distance. Profite aussi du décap des invocations sur l'événement.
À savoir
Gestion du placement des tourelles à intégrer.
Je la recommande si
tu veux du soutien à distance avec des entités qui tiennent le terrain.

Tu as choisi ta classe ?

Il reste à te préinscrire avant le 10 septembre. MoonBot Touch permet d'ailleurs de gérer la préinscription TemporiX directement depuis son dashboard, avec le choix de la classe et du serveur.

Voir mon setup MoonBot pour TemporiX →

Et après le lancement ?

Ce guide repose sur les règles annoncées par Ankama et sur ma connaissance des classes. Une fois les serveurs ouverts le 15 septembre, certaines combinaisons se révéleront meilleures que prévu et d'autres décevront — c'est toujours le cas sur un serveur temporaire.

Je mettrai cette page à jour avec mes retours réels de terrain. En attendant, si tu veux comparer tes impressions avec d'autres joueurs, le Discord DofuzBot est l'endroit pour ça.

Pour aller plus loin : progresser vite avec le bonus de 500 %, gagner des kamas sur un serveur neuf, ou revenir au guide TemporiX complet.

FAQ

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure classe pour TemporiX ?

Il n'y en a pas une seule. Le bon choix dépend de ton objectif : Iop ou Sacrieur pour débuter simplement, Osamodas ou Ecaflip pour jouer seul, Crâ ou Roublard pour farmer des groupes, Féca ou Eniripsa pour l'Île de l'Ascension en groupe.

Quelle classe choisir pour jouer solo sur TemporiX ?

Osamodas, Ecaflip et Sadida. Le multiplicateur d'expérience des personnages secondaires étant désactivé sur l'événement, chaque personnage doit combattre : une classe autonome, capable de se soigner ou de s'entourer d'invocations, progresse plus régulièrement.

Quelle classe choisir pour débuter ?

Iop, Sacrieur ou Ecaflip. Leurs sorts sont lisibles, elles pardonnent les erreurs de placement et elles n'ont pas besoin d'une longue phase d'apprentissage pour être efficaces.

Quelle classe est la plus adaptée au farm ?

Les classes capables de nettoyer un groupe entier rapidement : Crâ, Roublard et Iop. Le taux de réapparition des monstres est accéléré de 600 % sur TemporiX, donc la vitesse de nettoyage prime sur la puissance mono-cible.

Quelle classe choisir pour jouer en groupe ?

Féca, Eniripsa, Xélor et Pandawa. Sur l'Île de l'Ascension, où les monstres vont du niveau 54 à 500 et où la difficulté augmente nettement en mode Cauchemar, les rôles de protection, de soin et de soutien deviennent déterminants.

Le décap des PA et des invocations change-t-il le choix de classe ?

Oui, c'est la particularité la plus importante de l'événement. Ankama a annoncé qu'aucune limite ne serait fixée sur le nombre de PA, PM, PO et d'invocations. Les classes qui exploitent les PA comme le Xélor et les invocateurs comme l'Osamodas, le Sadida ou le Steamer en profitent directement.

Peut-on changer de classe après la préinscription TemporiX ?

Le devblog officiel ne détaille pas de règle de verrouillage sur ce point. La préinscription enregistre un choix de classe, de sexe et de serveur, et l'interface parle de préinscription « mise à jour », ce qui suggère qu'elle peut être modifiée tant que les préinscriptions restent ouvertes. Dans le doute, refais la manipulation sur la page officielle avant la fermeture le 10 septembre.

Comment choisir sa classe dans MoonBot Touch ?

Le dashboard MoonBot Touch propose un panneau Inscription TemporiX permettant de sélectionner la classe, le sexe et le serveur pour les comptes gérés, puis de lancer le traitement et d'en suivre le statut.

Sources officielles

Toutes les informations de ce guide proviennent des publications officielles Ankama. Les mécaniques d'un événement temporaire peuvent évoluer : en cas de doute, la source officielle fait foi.

Une question sur ton choix de classe ?

La communauté DofuzBot et Senseikuna sont sur Discord.

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