Tu débutes sur Dofus Touch
L'objectif est de ne pas te bloquer. Sur un serveur où tout le monde avance vite, une classe simple te fera progresser plus vite qu'une classe puissante mais exigeante.
IopSorts lisibles, dégâts immédiats. Tu comprends ce que tu fais dès le premier combat.
SacrieurEncaisse énormément. Les erreurs de placement se paient beaucoup moins cher.
EcaflipFait des dégâts et se soigne : tu restes autonome sans rien apprendre de complexe.
Tu veux jouer seul
Point important : le multiplicateur d'expérience des personnages secondaires est désactivé sur TemporiX. Chaque personnage doit réellement combattre — l'autonomie compte donc plus que d'habitude.
OsamodasSes invocations forment un groupe à elles seules, et leur nombre n'est plus plafonné sur l'événement.
EcaflipDégâts plus soins : il se débrouille partout sans dépendre de personne.
SadidaSes poupées absorbent et bloquent pendant que tu frappes en sécurité.
Tu veux farmer en boucle
Le taux de réapparition des monstres est accéléré de 600 %. Les zones se remplissent presque instantanément : ce qui compte, c'est la vitesse à laquelle tu nettoies un groupe.
CrâDégâts de zone à distance : les groupes tombent sans que tu prennes de coups.
RoublardLes combos de bombes détruisent les groupes serrés une fois la mécanique maîtrisée.
IopLe burst pur reste redoutable pour enchaîner rapidement.
Tu joues en groupe
L'Île de l'Ascension est le contenu compétitif de l'événement, avec des monstres de niveau 54 à 500 et une difficulté renforcée en mode Cauchemar. C'est là que les rôles prennent tout leur sens.
FécaProtège l'équipe et permet de tenir des paliers autrement infranchissables.
EniripsaLes soins deviennent indispensables sur les combats longs.
XélorRedistribue des PA aux alliés — un levier énorme quand le décap retire les plafonds.
PandawaRepositionne monstres et alliés : souvent ce qui débloque un palier bloqué.
Tu connais déjà bien le jeu
Si tu maîtrises Dofus, TemporiX est l'occasion d'exploiter des règles qui n'existent pas ailleurs — en particulier la suppression des limites de PA, PM, PO et d'invocations.
XélorSans plafond de PA, les tours deviennent bien plus longs que sur un serveur classique.
SramInvisibilité et pièges pour choisir précisément ses combats.
ZobalChange de rôle en plein combat selon ce que la situation demande.
SteamerTourelles multipliées grâce au décap des invocations.